戰鬥技巧
屬性相剋表、騎乘切換、頭目 戰術、隊伍配置、武器 DPS。
屬性相剋表
行為攻擊方,列為防守方。2x 克制、0.5x 抗性、0 無效。
| 攻\守 | | | | | | | | | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| | 1 | 1 | 2 | 1.5 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0.5 |
| | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 2 |
| | 1 | 2 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2 |
| | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1.5 |
騎乘屬性切換
1.0 騎乘攻擊加成 1.2x。騎乘時玩家攻擊屬性會被坐騎夥伴技能切換:
- Chillet →
龍屬性 - Univolt →
雷屬性 - Azurobe →
水屬性 - Frostallion →
冰屬性 - Frostallion Noct →
暗屬性 - Faleris →
火屬性 - Shadowbeak →
暗屬性 - Grizzbolt →
雷屬性 - Suzaku →
火屬性 - Suzaku Aqua →
水屬性 - Jetragon →
龍屬性
騎乘技能等級加成:Lv1-5 為 +50/55/65/80/100%。
頭目 戰術
- 帶剋屬坐騎切換玩家屬性,獲得 2x 傷害
- 高攻擊帕魯 + 高 PWR 主動技能(200+ 威力)
- 遠程武器(突擊步槍/火箭筒)配 攻擊墜飾
- 塔主 頭目 只能同種繁殖,需直接捕獲或挑戰
- 注意 頭目 階段變化,預留回復道具
隊伍配置建議
高攻擊輸出(PvE/頭目)
高防禦坦克(PvP/突襲)
被動技能推薦
- 攻擊型:傳說 + 兇猛 + 肌肉頭 + 屬性強化
- 防禦型:傳說 + 沉著 + 硬皮 + 屬性防護
- 速度型:傳說 + 迅捷 + 靈巧 + 速度強化
武器 DPS 比較
| 武器 | 解鎖 | 類型 | 建議 |
|---|---|---|---|
| 手槍 | Lv21 | 單發 | 前期過渡 |
| 突擊步槍 | Lv33 | 全自動 | 通用主力 |
| 火箭筒 | Lv45 | 爆炸 | 頭目 / 突襲 |
| 古代文明武器 | Lv40 | 古代 | 高單發傷害 |
常見問題
屬性相剋怎麼算?
攻擊方屬性對防守方屬性有倍率。2x 為克制、0.5x 為抗性、0 為無效。多屬性帕魯取各屬性倍率相乘。
騎乘攻擊加成多少?
1.0 騎乘攻擊加成 1.2x(2.0 為 2.0x)。騎乘時玩家攻擊屬性會被坐騎切換。
頭目 戰推薦什麼隊伍?
帶剋屬坐騎切換玩家屬性 + 高攻擊帕魯 + 高 PWR 主動技能。遠程武器配 攻擊墜飾 提升輸出。
PvP 怎麼配隊?
重視攻防平衡(ATK+DEF),帶多屬性帕魯應對各種對手,使用 防禦墜飾 提升生存。